Comment choisir le bon lancement de pixel pour votre projet d'écrans de LED ?
La taille du pixel se rapporte à la distance entre les points centraux des pixels adjacents. Plus la taille du pixel est petite, plus la densité de pixel est haute, plus la capacité de l'information par unité de superficie peut être montrée en même temps, et plus la distance appropriée au visionnement est étroite.
Au contraire, plus la taille du pixel est grande, plus la densité de pixel est inférieure, et moins la capacité de l'information peut être montré par unité de superficie en même temps, plus la distance de visionnement est lointaine.
En choisissant l'écran de visualisation basé sur la taille du pixel, deux facteurs sont principalement considérés :
1. La distance de visionnement de l'affichage
La position où on peut observer l'affichage désigné collectivement sous le nom « de la distance de visionnement d'affichage ». La meilleure distance de visionnement et la distance de visionnement la plus lointaine de l'affichage peuvent être dérivées par la formule de calcul, et la meilleure distance de visionnement (le contenu sur l'affichage peut être vu complètement, et couleur non plate, la position la plus claire du contenu d'image relativement à la distance verticale de l'écran) et la distance de visionnement la plus lointaine (la distance à laquelle l'écran de visualisation peut être vu clairement)
Formule de calcul : le meilleur espacement de distance = de point de visionnement (0.3-0.8) m
Ce qui est calculé est une gamme de distance de visionnement. La meilleure distance de visionnement de l'affichage à LED est non seulement liée à la taille du pixel d'écran, mais a également beaucoup pour faire avec l'éclat d'écran, le niveau gris, l'angle de visualisation, la cohérence et d'autres arrangements de paramètre. Elle a des relations inséparables avec l'éclat de la scène et la direction de l'observation.
La distance de visionnement = la taille x 30 M. d'écran les plus lointaines.
2. Tout le nombre de pixels requis pour l'écran de visualisation
La résolution exigée par l'écran de visualisation est déterminée uniformément selon la résolution du contenu d'être joué, les conditions du scénario d'application, et la taille de l'écran.
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